進(jìn)入游戲后玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲系統(tǒng)與過(guò)去的所有C&C完全不同,從操作、生產(chǎn)、科技到地圖幾乎完全照搬自Blizzard的《星際爭(zhēng)霸2》,甚至一度還加入了油礦做為第二資源。寒霜2的復(fù)雜程度也超越了制作組的駕馭能力,模型漂浮在地面之上,巨型坦克互相穿越而過(guò),車(chē)輛碾壓步兵和飛機(jī)滑行起飛因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題而被放棄等等,就是在這種狀態(tài)下VG還敢于在5月宣布將緊跟Dice腳步升級(jí)至寒霜3,真是讓人佩服他們的勇氣。大量可選的將軍是游戲的一大賣(mài)點(diǎn),也是游戲的盈利點(diǎn)之一,但將軍間的差距僅限于2、3個(gè)專(zhuān)有單位和技能,反倒是特色各異的將軍肖像更能吸引玩家的目光。更糟糕的是VG對(duì)于內(nèi)測(cè)反饋的反應(yīng)緩慢而又懈怠,仍舊按照自己的慵懶節(jié)奏進(jìn)行游戲的宣傳和更新。8月,VG終于頂不住玩家的壓力,表示會(huì)在2014年重新加入單人戰(zhàn)役,同時(shí)繼續(xù)不停為游戲加入新的將軍。直到10月底, JVC和VG三年的悠閑時(shí)光終于結(jié)束了。在Andrew Wilson就任EA新CEO后不久,EA再次發(fā)揮突然槍斃的歷史傳統(tǒng),以"玩家反饋"為理由宣布《不要錢(qián)》項(xiàng)目取消,VG徹底解散,位于洛杉磯的員工全體裁員。VG的員工們同樣陷入了震驚,隨后開(kāi)始指責(zé)這是EA高層的陰謀,并宣稱(chēng)11月初的補(bǔ)丁已經(jīng)準(zhǔn)備好修正大部分Bug,但一切為時(shí)已晚,11月初大家看到的只有人去樓空的VG辦公室,只有墻上的GDI鷹徽還在講述著C&C曾經(jīng)的故事。
寒霜引擎并沒(méi)展示出技術(shù)優(yōu)勢(shì),反而常常還沒(méi)看清楚過(guò)程部隊(duì)就全滅了
平心而論,EA取消《不要錢(qián)》還是一個(gè)果斷明智的決定,在PC游戲市場(chǎng)持續(xù)頹勢(shì),RTS越來(lái)越不被休閑玩家所接受的今天,推出一款長(zhǎng)期只能以引擎做為賣(mài)點(diǎn)的游戲只能是砸了C&C的招牌,何況迄今為止也沒(méi)有RTS免費(fèi)網(wǎng)游化的成功先例,JVC也沒(méi)有展現(xiàn)出老牌制作人應(yīng)有的實(shí)力,更勿論創(chuàng)造力了。但這一切惡果何嘗又不是EA的急功近利與短視所造成的呢?自2000年起EA至少3次摧毀了自己最優(yōu)秀的RTS開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),這些設(shè)計(jì)師中的不少人現(xiàn)在都成為了游戲業(yè)界的領(lǐng)軍人物,而EA則不得不組建一個(gè)以毫無(wú)經(jīng)驗(yàn)的新人為主的Victory Games,讓這群不比《沙丘2》更老的年輕人擔(dān)綱曾經(jīng)地球上最偉大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的續(xù)作,這本身就過(guò)于荒誕了。
昔人已做手游去,此地空余顯示屏
余波
就在本文開(kāi)始撰寫(xiě)的11月中旬,網(wǎng)絡(luò)上又開(kāi)始熱傳EA將由新的制作組重啟《命令與征服》,事實(shí)上這則消息的來(lái)源是EA的客服部門(mén),主旨是關(guān)于如何退還玩家在《命令與征服不要錢(qián)》中花的錢(qián),同時(shí)提到了《命令與征服17周年終極合集》所承諾的未來(lái)C&C Beta資格將在該系列移交新工作室后繼續(xù)有效。其實(shí)無(wú)論從品牌價(jià)值、之前的投入和完善產(chǎn)品線(xiàn)的角度來(lái)說(shuō),EA都是不可能讓《命令與征服》入土為安的,品牌重啟是遲早的事情。但大家也不必過(guò)于心急,現(xiàn)在C&C的制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)再次歸零,組建新的團(tuán)隊(duì)后重新熟悉代碼、掌握寒霜3引擎、確定游戲發(fā)展方向都不是可以一蹴而就的工作,F(xiàn)在,讓《命令與征服》好好地休息幾年吧。 |