紅警下載 | 補丁地圖 | 攻略戰(zhàn)術(shù) | 紅警秘籍 | 紅警視頻 | 紅警圖片 | 教程幫助 | 原創(chuàng)投稿 | 對戰(zhàn)平臺 | 紅警大戰(zhàn) | 拳皇 | 我的世界 | 實況足球 | 俠盜飛車5 | 安卓游戲
紅警手游
您目前所在位置: 紅警之家 > 紅警百科 >

1995-2013《命令與征服》十八年的光輝(12)

時間:2014-03-01 12:38| 點擊: 次 | 責任編輯:uc129 | 來源:murenxiang.com.cn

 

  為這樣一款飽受磨難的經(jīng)典名著制作續(xù)集自然也是一種磨難,這從C&C3公布開發(fā)的第一天起就應(yīng)驗了,玩家的挑剔五花八門,甚至連"&"的字體不對都是可以討論的話題,以至于制作組后來自己都受不了了:"你們花了一周時間,把一個藝術(shù)圖制作成游戲中可動的單位,滿心歡喜的放出截圖,然后社區(qū)開始質(zhì)問為什么角落里的斗牛吉普沒有頂蓋"。當然這和EALA自身的破綻太多也脫不了干系,例如游戲的副標題《泰伯利亞戰(zhàn)爭》,且不說當年計劃的《泰伯利亞黃昏》去哪了,制作組使用了代表名詞的Tiberium而非形容詞的Tiberian,所以游戲的名字其實應(yīng)該是《泰伯利亞礦戰(zhàn)爭》,更惡俗一點可以叫做《資源爭霸戰(zhàn)》。與名字一樣偏離的還有游戲的設(shè)定,盡管游戲的劇情銜接的是C&C2,但游戲的設(shè)定更讓人覺得這是C&C1的續(xù)作,C&C2中的經(jīng)典元素鉆地車、泰坦機甲、電子生化人、泰伯利亞生物、閃電風暴礦樹以及永遠被遺忘的被遺忘者都不見了,甚至C&C2中的末日世界也消失了,取而代之的是一個可以被拯救的世界,這個世界按照被拯救的程度模仿現(xiàn)實中的巴格達被劃分為了紅區(qū)、黃區(qū)和藍區(qū),更可笑的是這個區(qū)域的分界線最早就是現(xiàn)實國家的國境線,這當然招致了玩家的嘲諷。為此EALA除了不斷的進行修改外還不得不編寫各種設(shè)定說明來解釋,有些解釋還不錯,比如因為泰伯利亞礦破壞了土壤結(jié)構(gòu),所以鉆地武器無法使用;當然也有"為何GDI會放棄機甲武器?因為他們太貴了"這種雖然合理但明顯偷懶的回答。按照某種莫名的理論,RTS必須擁有三個陣營,在誰是第三陣營的懸念上EALA還玩了些噱頭,只是在正式公布外星人Scrin時大家的反應(yīng)更像是聽到了冷笑話。不過無論玩家還是Mike Verdu領(lǐng)導的制作團隊,大家對于C&C3的熱情是毋庸置疑的,畢竟C&C就要回來了。

 

《命令與征服》十八年的光輝

這代在背景設(shè)計上最有科幻感的就是這種泰礦大峽谷了,但只不過是沒有用處的裝飾罷了

 

  2007年3月26日,《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》正式發(fā)售。游戲繼續(xù)使用SAGE引擎,在《中土之戰(zhàn)2》的基礎(chǔ)上進行改進,光影HDR比之前略為柔和,但使用上更加大膽,典型的代表就是紅區(qū)的地圖,一道道陽光穿過風暴的陰云,云隨風動,光隨影移,照耀在綠色的泰伯利亞晶體之上,反射出詭異的光芒。系統(tǒng)上,在玩家的強烈要求下游戲回歸了RA2式的基地車+側(cè)邊欄模式,但做出了改進,在種類標簽下再加了一列工廠序號標簽,既保留了傳統(tǒng)側(cè)邊欄的統(tǒng)籌生產(chǎn),又解決了以往無法多工廠同時開工的問題。隨著分辨率的提高,側(cè)邊欄占用的面積比以往更小,界面中還有足夠的空間放置單位技能和科技升級的按鈕,游戲的技能和科研系統(tǒng)類似《將軍》,將軍技能系統(tǒng)做了部分調(diào)整,變成了跟隨特定建筑而非總經(jīng)驗升級,技能的釋放也需要花費資源。游戲的資源系統(tǒng)最初并不理想,平衡設(shè)計師Greg Black在接手C&C3時還是一個靠手持秒表調(diào)整數(shù)據(jù)的新人,游戲最初版本的資源效率過于夸張,一車藍礦收入將近5000的結(jié)果就是經(jīng)濟大爆炸,開局5分鐘后玩家就能積累近50輛的頂級坦克,于是不得不在補丁中一再調(diào)低泰伯利亞礦的價值才保住了游戲的戰(zhàn)術(shù)性。單位方面,游戲加入了方向裝甲和相應(yīng)的倒車功能,但由于戰(zhàn)斗節(jié)奏過快,在游戲中基本感覺不到區(qū)別,倒是倒車功能解決了《將軍》中由于掉頭緩慢和尋路低級造成戰(zhàn)場混亂的問題。GDI和Nod的單位維持了C&C1起的基本架構(gòu),都能看到最初的C&C的影子,同時沿用了C&C2確定的藝術(shù)風格,GDI硬朗古板,而Nod圓滑機敏,而Scrin的一切元素都基于C&C2中那條墜毀的飛船,再加入一些海洋生物的靈感,這在紅區(qū)中尤為明顯,Scrin的基地簡直就是一個海底世界。

 

《命令與征服》十八年的光輝

游戲早期的玩法就是狂造99部坦克從地圖這頭鋪到那頭

 

  游戲包含GDI和Nod雙方各17個任務(wù),游戲的劇情應(yīng)該是以Westwood當年為C&C3準備的大綱為基礎(chǔ)編寫的,從Nod摧毀費城空間站凱恩歸來開始,接著離子炮轟擊Nod薩拉熱窩神殿后泰伯利亞災(zāi)難的罪魁禍首Scrin開始入侵,隨后人類為了生存與外星人展開激戰(zhàn)并獲得了最后的勝利?蓱z的Scrin只有短短4個任務(wù),玩家可以體驗到外星人是如何從耀武揚威的入侵者變?yōu)槔仟N逃竄的灰太狼的故事。任務(wù)難度適中,一般玩家都可順利通關(guān),加入的資料庫搜集元素進一步的解釋了設(shè)定上與前作的偏差,同時也帶來了一些新的疑問。沒有真人過場老玩家是不會買帳的,EALA對此投入不小,演員名單里既有參演過《帝國反擊戰(zhàn)》的Billy Dee Williams和《星船傘兵》《壯志凌云》的Michael Ironside這樣的老江湖,也有當年的熱播美劇《迷失》中的Josh Halloway和《太空堡壘卡拉狄加》的Tricia Helfer等當紅小生,當然更少不了C&C標志性的光頭凱恩。盡管對EA關(guān)閉Westwood充滿怨恨,但Joe Kucan還是接受了在C&C3中繼續(xù)扮演凱恩的工作。由于長久以來Nod在玩家群眾積累的巨大人氣,這次凱恩的形象更加高大,前兩代中的殘暴當然無存,更像是一個執(zhí)著但又不想也不被別人所理解的大男孩,正在排除萬難向著自己的目標前進,這又何嘗不是C&C的寫照呢。相比之下過場導演Richard Taylor似乎就沒這么專業(yè)了,他早年曾為《電子爭霸戰(zhàn)》做過特效,在EALA中一直負責過場CG的制作,迄今為止他在導演領(lǐng)域的成就也僅限于EALA的C&C。好在EA的投入夠大,雖然部分演員表演或呆板生硬或過于夸張,GDI場景的科幻感也大不如前,但整體上還是達到了以往的水準的。不過音樂方面就沒這么幸運了,音樂片段被剪的支離破碎,旋律在剛引起玩家注意后就戛然而止,毫無存在感可言。

 

《命令與征服》十八年的光輝

劇情可以簡單概括為雙方對爆了老巢結(jié)果卻引來外星侵略者

《命令與征服》十八年的光輝

由老牌演員和當紅生旦組成的豪華卡司,但布景卻很掉價

本類TOP10
最新內(nèi)容