尤里的兵種已經(jīng)夠奇葩的了,這仗還打到了月球上
《紅色警報(bào)2》的巨大反響讓Mark Skaggs坐上了EA RTS頭號(hào)制作人的位置,他開(kāi)始策劃自己的下一部作品,這不會(huì)是一個(gè)很快的過(guò)程,現(xiàn)在是拉斯維加斯時(shí)間。Brett Sperry和他領(lǐng)導(dǎo)下的Westwood總是敢于涉足從未嘗試過(guò)的未知領(lǐng)域,這次他們的目標(biāo)是制作一款FPS版的C&C,這就是2002年2月的《命令與征服:叛逆者》。
一切都是從當(dāng)年屏幕上那個(gè)六像素高的小人兒開(kāi)始……
《叛逆者》的原始創(chuàng)意來(lái)自于C&C1中GDI的第6關(guān),這關(guān)名為"滲透Nod基地",顧名思義,玩家可操作的單位僅有一個(gè)特種兵,他需要孤身一人面對(duì)Nod的巡邏隊(duì)和嚴(yán)密的基地防御,Westwood要做的就是把視角拉平,以這個(gè)士兵的雙眼去經(jīng)歷那場(chǎng)傳奇開(kāi)始的戰(zhàn)爭(zhēng)。Westwood給了這個(gè)特種兵一個(gè)名字,尼克•帕克,綽號(hào)"哈洛克",浩劫的意思,隸屬與一個(gè)叫做"死亡六號(hào)"的GDI特種部隊(duì)。《叛逆者》的劇情與C&C1穿插交集,故事的焦點(diǎn)集中在C&C1背后不為人知的秘密戰(zhàn)爭(zhēng)上,在C&C1真人過(guò)場(chǎng)中露過(guò)臉的莫比爾斯博士世界上首屈一指的泰伯利亞專家,顯然他在生物學(xué)方面的研究引起了Nod的興趣,以瑞夫索為首的Nod黑手組織就此浮出水面。黑手的名字源自20世紀(jì)初的大塞爾維亞極端主義分子的組織,他們?cè)?914年暗殺了費(fèi)迪南大公,直接引發(fā)了第一次世界大戰(zhàn)。同樣Nod的黑手也是本已神秘的Nod中最神秘的組織,他們擁有最好的裝備,最好的士兵,以及最兇殘的作風(fēng)。哈洛克將與死亡六號(hào)小組和博士的女兒雪莉一起并肩作戰(zhàn),挫敗黑手的野心,并揭開(kāi)這一切陰謀背后真正的黑手……游戲的區(qū)域橫跨全球,玩家除了再次經(jīng)歷C&C1中的登陸戰(zhàn)、滲透Nod基地等經(jīng)典場(chǎng)景外,還將征戰(zhàn)熱帶島嶼,橫掃大洋貨輪、獨(dú)闖雪山城堡,最后參與到對(duì)薩拉熱窩Nod神殿的總攻,并且一探被離子炮摧毀的神殿地下的秘密。在成為FPS后,Westwood為C&C1中所有的經(jīng)典建筑都設(shè)計(jì)了復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu),極大的滿足了玩家長(zhǎng)久以來(lái)積累的好奇心與探索欲望。不過(guò)人物設(shè)定和單位造型上游戲卻超越了C&C1的寫實(shí)風(fēng)格,混雜了許多C&C2的元素,特別是Nod,軍官的貝雷帽加毛衣的制服來(lái)自C&C1的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,配色則全面倒向C&C2中的經(jīng)典紅黑,并且全員配備各種頭盔面具,大量使用了泰伯利亞毒素、激光和隱身等未來(lái)高科技武器,連3D化后的凱恩的裝扮也是直接照搬自C&C2。由于游戲的徹底3D化,《叛逆者》使用了引擎生成的CG代替了傳統(tǒng)的真人過(guò)場(chǎng),音樂(lè)方面也以復(fù)刻C&C1為主,配合處處埋藏的經(jīng)典致敬彩蛋,游戲充滿了一種讓老玩家感動(dòng)不已的懷舊味道。
開(kāi)著猛犸坦克去挑戰(zhàn)方尖塔!跨越時(shí)代的夢(mèng)想
Westwood為《叛逆者》自創(chuàng)了一種名為"C&C"的多人模式,在這個(gè)模式中GDI和Nod雙方各自擁有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的C&C基地,當(dāng)然這些基地的內(nèi)部不會(huì)像單人戰(zhàn)役中這么復(fù)雜,礦場(chǎng)會(huì)放出礦車采集資源并平均分配個(gè)每個(gè)玩家,玩家可以用這些資源購(gòu)買各種角色和車輛,步兵角色由兵營(yíng)提供,坦克廠提供各種車輛以及后來(lái)補(bǔ)丁增加的直升機(jī),電廠則供給整個(gè)基地和基地防御的電量。這些建筑一旦被摧毀就意味失去相應(yīng)的功能,失去所有的建筑就意味著游戲的失敗。理論上多人游戲的玩家人數(shù)是無(wú)限的,WOL上也有人嘗試過(guò)上百人的專用服務(wù)器,但Westwood在RA2時(shí)代已顯過(guò)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)代碼再次拖了后腿,這種最初為RTS設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)算法在一個(gè)玩家因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)或電腦問(wèn)題卡頓時(shí),采取的應(yīng)對(duì)手段是將游戲內(nèi)所有人的速度拉低到這個(gè)玩家的水準(zhǔn)以保證游戲的公平,顯然這對(duì)一款FPS來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。大概是因?yàn)槿狈PS的經(jīng)驗(yàn),游戲在射擊判定方面完全可以用"憨直"來(lái)形容,Westwood似乎完全沒(méi)有碰撞盒的概念,所有命中都是以模型本身為基準(zhǔn)的。偏偏《叛逆者》的人物比例又是瘦長(zhǎng)型,移動(dòng)速度還不慢,武器的傷害也不是以秒殺型為主,大部分時(shí)候需要多次命中才能實(shí)現(xiàn)擊殺,綜合結(jié)果就是游戲射擊難度的大大提高。好在游戲并沒(méi)有設(shè)定模擬槍械后坐力的子彈散布,盡管損失了一部分樂(lè)趣,但多少?gòu)浹a(bǔ)了對(duì)于鼠標(biāo)掌控能力的要求。游戲中可以駕駛各種坦克和直升機(jī),這在當(dāng)時(shí)的FPS中還是個(gè)新鮮事物,不過(guò)《叛逆者》的車輛操作是以第三視角進(jìn)行的,系統(tǒng)設(shè)定簡(jiǎn)單粗暴,決定坦克戰(zhàn)勝負(fù)的往往是身后無(wú)數(shù)不斷修理的工程兵,而不是坦克單薄的身軀和貧弱的火力。對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)核心仍舊是滲透與反滲透,礦車的打擊與防守,APC突襲,各種壓制與強(qiáng)攻等,玩家們對(duì)戰(zhàn)術(shù)的摸索樂(lè)此不疲,以至于到后期幾乎每張地圖都擁有了自己的固定打法。
多人模式雙方都有一個(gè)像RTS里的完備基地,目標(biāo)則是要夷平對(duì)方
《叛逆者》對(duì)內(nèi)奠定了黑手在C&C世界中的地位,并且培養(yǎng)了一批忠誠(chéng)的粉絲,時(shí)至今日仍舊有Modder進(jìn)行著在新引擎上復(fù)刻《叛逆者》的工作,對(duì)外極大的影響了后來(lái)的某些著名FPS網(wǎng)游,后者無(wú)論從色彩還是基地的設(shè)定都深深印刻著《叛逆者》的烙印。Westwood原本已開(kāi)始了《叛逆者2》的先期制作,背景將介于紅色警報(bào)1與2之間,少不了RA中的經(jīng)典單位,玩家還可以在多人游戲中扮演狗,狗會(huì)有更快的速度和更敏銳的感官,當(dāng)然它不會(huì)說(shuō)話,因此此時(shí)玩家發(fā)出的所有信號(hào)和文字都會(huì)被轉(zhuǎn)化為狗叫聲。不過(guò)Dice在2002年9月推出了《戰(zhàn)地1942》,對(duì)戰(zhàn)模式《叛逆者》類似,但擁有更好的市場(chǎng)成績(jī)與影響力。最終自覺(jué)無(wú)法做的比《戰(zhàn)地》更好的Westwood決定取消了《叛逆者2》的開(kāi)發(fā)。順便一提的是,同一時(shí)期Westwood發(fā)布了《超越地球》,這是一款太空冒險(xiǎn)題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家駕駛自己的飛船在銀河中四處探險(xiǎn),完成各種任務(wù)來(lái)提升等級(jí),這對(duì)Westwood來(lái)說(shuō)又是一個(gè)新的領(lǐng)域,但這也是Westwood名義下的最后一款游戲。 |