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1995-2013《命令與征服》十八年的光輝(8)

時(shí)間:2014-03-01 12:38| 點(diǎn)擊: 次 | 責(zé)任編輯:uc129 | 來源:murenxiang.com.cn
 

《命令與征服》十八年的光輝

能把成年人嚇尿的巨型沙蟲!

 

  這款游戲的核心部分仍舊由Intelligent Games制作,基于大衛(wèi)•林奇的電影版沙丘世界,延續(xù)了前兩作的基本設(shè)定。游戲的最大特色自然是完全3D化,當(dāng)時(shí)市場上已有數(shù)款3D RTS,Westwood自己也在20世紀(jì)末進(jìn)行過這方面的嘗試,但受限于硬件性能,需要表現(xiàn)大場面的RTS在3D領(lǐng)域顯得束手束腳!渡城鹬畱(zhàn)》的3D表現(xiàn)以2001年的標(biāo)準(zhǔn)來說還是令人滿意的,雖然還是存在著模型缺乏質(zhì)感、紙片化嚴(yán)重的問題,游戲在有限的多邊形數(shù)內(nèi)基本還原了單位與建筑的原有風(fēng)貌,而且還有足夠的資源為單位設(shè)計(jì)了大量的動(dòng)作,這些動(dòng)作反過來也賦予了單位一種性格,看到窮極無聊的薩督卡朝天掃射的樣子,任憑誰都知道這些戰(zhàn)爭奴隸是多么地渴望戰(zhàn)斗了。單位的設(shè)計(jì)在風(fēng)格上延續(xù)了以往的洛可可式直線加圓角,但在外形上簡直可以用匪夷所思來形容,三條腿的毀滅者機(jī)甲和用投石機(jī)發(fā)射化學(xué)武器的毒墨坦克已算是正常單位了,圓鋸車可以用僅有的一個(gè)鋸齒車輪直接摧毀地上的香料,空中地雷顧名思義漂浮在空中以自爆的方式攔截?cái)硻C(jī),阿特雷德的超級(jí)武器獵鷹打擊的殺傷方式是將敵人嚇出地圖!游戲的主戰(zhàn)場仍舊是阿拉基斯行星,單調(diào)的巖石與黃沙也為降低游戲的配置做出了不少貢獻(xiàn),按照劇情任務(wù)需要,游戲加入了三大家族的母星和一些室內(nèi)地圖,這些地圖沒有香料,生產(chǎn)全依賴定時(shí)提供的資源維系。游戲除了阿特雷德、哈肯尼和奧多斯三大家族外,還加入了Ix家族、特拉蘇家族、導(dǎo)航員公會(huì)、佛里曼和薩督卡5個(gè)子陣營,每個(gè)子陣營擁有兩個(gè)單位,玩家可以在遭遇戰(zhàn)中選擇兩個(gè)子陣營作為輔助。游戲的操作界面與《紅色警報(bào)2》基本相同,保留了沙丘系列特有的建筑升級(jí)和太空港批量購買功能。游戲的單位比較脆弱,擁有大量秒殺類武器,單位損失很快。阿拉基斯上沙蟲肆虐,新加入的巨型沙蟲僅僅一個(gè)頭部就可以占據(jù)整個(gè)屏幕,在這種地方采集香料,收割機(jī)的損失極大。好在《沙丘之戰(zhàn)》中的收割機(jī)不但標(biāo)配運(yùn)輸機(jī)往返,加快了資源收集速度,在損失殆盡后還能夠得到免費(fèi)補(bǔ)充,盡可能的保證了資金流的穩(wěn)定,使玩家得以迅速重組軍隊(duì)。但由此也帶來了一些負(fù)面影響,擅長防御的步兵單位過于廉價(jià),造成了攻弱守強(qiáng)的整體格局,對(duì)戰(zhàn)非常容易陷入絞肉機(jī)式的消耗戰(zhàn)。游戲的劇情是圍繞三大家族爭奪阿拉基斯時(shí)特拉蘇的陰謀展開的,與以往不同的是游戲沒有采用傳統(tǒng)的線性戰(zhàn)役,取而代之的是戰(zhàn)略大地圖模式,以遭遇戰(zhàn)為主,間或插入預(yù)設(shè)關(guān)卡。游戲的過場動(dòng)畫與音樂仍舊由Westwood拉斯維加斯總部操刀,真人過場保持了《紅色警報(bào)2》的水準(zhǔn),延續(xù)了電影版《沙丘》的風(fēng)格,部分鏡頭直接剪輯自電影版,主要角色設(shè)定也模仿自電影,但賦予了不同的個(gè)性。游戲音樂由Frank Klepacki、David Arkenstone、Jarrid Mendelson三人共同完成,每人負(fù)責(zé)一個(gè)家族,將阿特雷德的高貴、哈肯尼的狂暴、奧多斯的詭秘呈現(xiàn)的淋漓盡致。語音部分本身也是頗有亮點(diǎn)的,但由于程序Bug問題,一旦混選不同單位,語音就只剩下響應(yīng)、移動(dòng)、攻擊這三句話了。

 

《命令與征服》十八年的光輝

彼時(shí)的3D效果遠(yuǎn)看尚可,拉近了穿幫較多

 

  《帝王:沙丘之戰(zhàn)》整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,Westwood對(duì)3D RTS的試水也算基本成功,但尷尬的發(fā)售時(shí)機(jī)決定了這款游戲的熱度并不會(huì)持久,因?yàn)槿齻(gè)月后《尤里的復(fù)仇》就要來了。不過2001年的911事件對(duì)《尤里的復(fù)仇》也造成了沖擊,為了去掉包裝封面背景里的紐約世貿(mào)大廈,游戲不得不延遲到10月,好在直接摧毀了世貿(mào)大廈的原版《紅色警報(bào)2》沒有受到影響。

 

《命令與征服》十八年的光輝

尤里即將得逞,玩家竟要化身未來戰(zhàn)士扭轉(zhuǎn)敗局

 

  《尤里的復(fù)仇》承接原版盟軍的結(jié)局,在盟軍突襲莫斯科時(shí)不知所蹤的尤里又出現(xiàn)了,這次還帶著更為強(qiáng)大的心靈控制儀,直接征服了全世界,只有舊金山一處幸免于難,于是蘇盟雙方需要從那里啟動(dòng)愛因斯坦的時(shí)間機(jī)器回到過去,拯救世界。這是個(gè)充滿了B級(jí)片氣息的劇情,整個(gè)戰(zhàn)役過程更具B級(jí)片風(fēng)味,恐龍、木乃伊、吸血鬼城堡悉數(shù)登場,場景橫跨整個(gè)西半球,從倫敦到埃及,從羅馬尼亞到南極,甚至從復(fù)活節(jié)島飛向了月球!有一個(gè)任務(wù)干脆放在了好萊塢,玩家可以控制州長的終結(jié)者、史泰龍的蘭博、伊斯特伍德的牛仔大殺四方,為此還給EA引起了一些法律糾紛,以至于不得不在補(bǔ)丁中為他們改名。游戲加入了尤里作為第三陣營,尤里以神秘的紫色為主色調(diào),單位以生物科技和心靈控制技術(shù)為主,造型透著比原作更嚴(yán)重的漫畫風(fēng),除了灰皮的浩克、裝著大腦的精神控制車,還有完全仿照經(jīng)典造型、真的會(huì)跑到房子上放光圈的飛碟。盟軍和蘇軍也獲得了一些新玩具,盟軍得到了克制尤里的遙控坦克和克制蘇聯(lián)的戰(zhàn)斗堡壘,蘇軍相對(duì)比較凄慘,失去了所有心靈科技,但圍攻直升機(jī)和偵察機(jī)彌補(bǔ)了原版中蘇聯(lián)缺乏有效遠(yuǎn)程炮兵和偵察能力的短板。此外蘇聯(lián)還獲得了名為鮑里斯的英雄特種兵,這是對(duì)應(yīng)盟軍譚雅的精英步兵,不但靠著AKM可以以一當(dāng)十,還能夠召喚米格轟炸建筑,遺憾的是這個(gè)角色沒有在真人過場中出現(xiàn)。

 

《命令與征服》十八年的光輝

惡搞無極限,三寶大鬧好萊塢

 

  游戲的真人過場還是原版人馬出演,所有經(jīng)典角色幾乎悉數(shù)上場,艾娃和索菲亞換了新發(fā)型后魅力依舊,羅曼諾夫還是沒心沒肺般的四處尋開心,尤里死到臨頭了還在用低沉的聲線裝深沉。游戲補(bǔ)全了所有車輛單位的語音,這些風(fēng)趣的吐槽展現(xiàn)了每個(gè)單位獨(dú)特的個(gè)性,增強(qiáng)了游戲的趣味性。單位殺敵升級(jí)的設(shè)定源自C&C2,在RA2中發(fā)揚(yáng)光大,三級(jí)單位無論視覺上還是數(shù)據(jù)上的巨大提升都令人印象深刻,《尤里的復(fù)仇》進(jìn)一步完善這套機(jī)制,讓步兵在建筑和車輛內(nèi)殺敵也能獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn)。由于新陣營和大量非正常武器的加入,游戲的平衡性問題變得越來越顯著,Westwood也沒有太用心調(diào)整,因此游戲在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)方面的接受度相較原版下降不少,老玩家們更愿意在《紅色警報(bào)2》中切磋技藝。遭遇戰(zhàn)部分就沒有這么多顧慮了,游戲帶來的歡樂沒有絲毫折扣。RA2和YR簡單易懂的INI吸引了無數(shù)Mod愛好者的參與,十余年來不斷挖掘RA2引擎的潛力,推出了大量優(yōu)秀的Mod作品,Mod早已成為了C&C世界中不可分割的一部分。

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